2012年8月5日日曜日

ゲーム開発状況


セーブロードシステム、改案。
セーブする前に、全セーブデータを一度読み込むようにした。
(下記をやる前に、セーブデータの初期化処理が必要。)

#-------------------
#   save_slot01
#-------------------

import bge
cont = bge.logic.getCurrentController()
obj = cont.owner

bge.logic.loadGlobalDict()
save_data = bge.logic.globalDict["save_file"]
#↑全セーブファイルを読み込む


#↓s1(スロット1)にデータを格納 スロット2は「s2」
save_data["s1_item01"] = obj["item01_hud"]
save_data["s1_item02"] = obj["item02_hud"]
save_data["s1_item03"] = obj["item03_hud"]

bge.logic.globalDict = {"save_file":save_data}
bge.logic.saveGlobalDict()
#↑全セーブファイルを書き込む



#--------------------
#   load_slot01
#--------------------

import bge
cont = bge.logic.getCurrentController()
obj = cont.owner

bge.logic.loadGlobalDict()
save_data = bge.logic.globalDict["save_file"]

obj["item01_hud"] = save_data["s1_item01"]
obj["item02_hud"] = save_data["s1_item02"]
obj["item03_hud"] = save_data["s1_item03"]
#↑スロット1のデータを読み込む

Blender2.59


2012年8月1日水曜日

ゲーム開発状況

セーブシステム作成中。
今のやり方だとセーブファイルが一つしか作れない。
対応策検討中。


#-------------------
#   save_slot01
#-------------------
import bge
cont = bge.logic.getCurrentController()
obj = cont.owner
p1_Data = {
"p1_item01" : obj["item01_hud"],
"p1_item02" : obj["item02_hud"],
"p1_item03" : obj["item03_hud"]
}
bge.logic.globalDict = {"save_slot01":p1_Data}
bge.logic.saveGlobalDict()


#--------------------
#   load_slot01
#--------------------
import bge
bge.logic.loadGlobalDict()
cont = bge.logic.getCurrentController()
obj = cont.owner
p1_Data = bge.logic.globalDict["save_slot01"]
obj["item01_hud"] = p1_Data["p1_item01"]
obj["item02_hud"] = p1_Data["p1_item02"]
obj["item03_hud"] = p1_Data["p1_item03"]