2012年8月5日日曜日

ゲーム開発状況


セーブロードシステム、改案。
セーブする前に、全セーブデータを一度読み込むようにした。
(下記をやる前に、セーブデータの初期化処理が必要。)

#-------------------
#   save_slot01
#-------------------

import bge
cont = bge.logic.getCurrentController()
obj = cont.owner

bge.logic.loadGlobalDict()
save_data = bge.logic.globalDict["save_file"]
#↑全セーブファイルを読み込む


#↓s1(スロット1)にデータを格納 スロット2は「s2」
save_data["s1_item01"] = obj["item01_hud"]
save_data["s1_item02"] = obj["item02_hud"]
save_data["s1_item03"] = obj["item03_hud"]

bge.logic.globalDict = {"save_file":save_data}
bge.logic.saveGlobalDict()
#↑全セーブファイルを書き込む



#--------------------
#   load_slot01
#--------------------

import bge
cont = bge.logic.getCurrentController()
obj = cont.owner

bge.logic.loadGlobalDict()
save_data = bge.logic.globalDict["save_file"]

obj["item01_hud"] = save_data["s1_item01"]
obj["item02_hud"] = save_data["s1_item02"]
obj["item03_hud"] = save_data["s1_item03"]
#↑スロット1のデータを読み込む

Blender2.59


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