オリジナルゲーム「禁じられたアリス」を小説にしてみました。
http://ncode.syosetu.com/n6584bz/
2014年3月21日金曜日
2013年6月13日木曜日
禁断のブラウロット 完成
■禁断のブラウロット01■
Blender2.5で作った3Dアクションゲーム。
ゼルダっぽい謎解き重視のゲームをめざしてます。
上の画像は、あくまでイメージです。
ゲーム本編に登場するキャラはローポリモデルとなります。
禁断のブラウロット ver01.01 ダウンロード
BR0101.zip 約171MB
解凍後 約301MB
2013/06/25
禁断のブラウロット 64bit版差し替えファイル
(上記ver01.01ファイルには同梱されています。)
カテゴリー :SFファンタジー
ジャンル : 3Dアクションアドベンチャー
動作OS : WindowsXP Windows7 他は不明
ソフト種別 : フリーソフト 一般向け(18禁ではありません)
プレイ時間:最短で約1時間ほど
★おかしな点があればお気軽にコメントして下さい。
★ゲームパッドの使用を推奨。
Blender2.5で作った3Dアクションゲーム。
ゼルダっぽい謎解き重視のゲームをめざしてます。
上の画像は、あくまでイメージです。
ゲーム本編に登場するキャラはローポリモデルとなります。
禁断のブラウロット ver01.01 ダウンロード
BR0101.zip 約171MB
解凍後 約301MB
2013/06/25
禁断のブラウロット 64bit版差し替えファイル
(上記ver01.01ファイルには同梱されています。)
カテゴリー :SFファンタジー
ジャンル : 3Dアクションアドベンチャー
動作OS : WindowsXP Windows7 他は不明
ソフト種別 : フリーソフト 一般向け(18禁ではありません)
プレイ時間:最短で約1時間ほど
★おかしな点があればお気軽にコメントして下さい。
★ゲームパッドの使用を推奨。
2013年6月12日水曜日
禁じられたアリス02
旧サイトで公開していたゲームです。
内容は変わっていません。
・一般向け (18禁ではありません)
・プレイ時間、約10時間ほど
・キャラクター、メカの静止画はオリジナル
・イベント画像、100枚以上
・アドベンチャーというより、ほとんどノベルです。
↓ダウンロード Vector へ
内容は変わっていません。
| カテゴリー ジャンル ストーリー 動作OS 動作機種 ソフトの種類 |
: 2Dフィールド型PRG風アドベンチャー : コメディタッチの学園SF : 人類滅亡の危機 : WindowsXP、2000、98、95 : 汎用 : フリーソフト |
・一般向け (18禁ではありません)
・プレイ時間、約10時間ほど
・キャラクター、メカの静止画はオリジナル
・イベント画像、100枚以上
・アドベンチャーというより、ほとんどノベルです。
↓ダウンロード Vector へ
2013年6月11日火曜日
禁じられたアリス キャラクター紹介
2013年4月25日木曜日
体験版修正ファイル
禁断のブラウロット 体験版 修正ファイル DL
Windows7の64bit版でゲーム本編が開始出来ない
不具合を修正しました。
32bit版には必要ありません。
上記ファイルをDL後解凍して体験版本体の
同名ファイルと差し替えて下さい。
霧を発生させるかまたはオブジェクトの影を表示するようにすると、ゲームが実行出来なかったようです。64bit版ではとりあえず霧を発生しないようにしました。
ご迷惑をお掛けしてもうしわけありません。
2013年3月6日水曜日
2013年2月7日木曜日
2012年9月13日木曜日
2012年9月12日水曜日
2012年8月5日日曜日
ゲーム開発状況
セーブロードシステム、改案。
セーブする前に、全セーブデータを一度読み込むようにした。
(下記をやる前に、セーブデータの初期化処理が必要。)
#-------------------
# save_slot01
#-------------------
import bge
cont = bge.logic.getCurrentController()
obj = cont.owner
bge.logic.loadGlobalDict()
save_data = bge.logic.globalDict["save_file"]
#↑全セーブファイルを読み込む
#↓s1(スロット1)にデータを格納 スロット2は「s2」
save_data["s1_item01"] = obj["item01_hud"]
save_data["s1_item02"] = obj["item02_hud"]
save_data["s1_item03"] = obj["item03_hud"]
bge.logic.globalDict = {"save_file":save_data}
bge.logic.saveGlobalDict()
#↑全セーブファイルを書き込む
#--------------------
# load_slot01
#--------------------
import bge
cont = bge.logic.getCurrentController()
obj = cont.owner
bge.logic.loadGlobalDict()
save_data = bge.logic.globalDict["save_file"]
obj["item01_hud"] = save_data["s1_item01"]
obj["item02_hud"] = save_data["s1_item02"]
obj["item03_hud"] = save_data["s1_item03"]
#↑スロット1のデータを読み込む
Blender2.59
2012年8月1日水曜日
ゲーム開発状況
セーブシステム作成中。
今のやり方だとセーブファイルが一つしか作れない。
対応策検討中。
#-------------------
# save_slot01
#-------------------
import bge
cont = bge.logic.getCurrentController()
obj = cont.owner
p1_Data = {
"p1_item01" : obj["item01_hud"],
"p1_item02" : obj["item02_hud"],
"p1_item03" : obj["item03_hud"]
}
bge.logic.globalDict = {"save_slot01":p1_Data}
bge.logic.saveGlobalDict()
#--------------------
# load_slot01
#--------------------
import bge
bge.logic.loadGlobalDict()
cont = bge.logic.getCurrentController()
obj = cont.owner
p1_Data = bge.logic.globalDict["save_slot01"]
obj["item01_hud"] = p1_Data["p1_item01"]
obj["item02_hud"] = p1_Data["p1_item02"]
obj["item03_hud"] = p1_Data["p1_item03"]
今のやり方だとセーブファイルが一つしか作れない。
対応策検討中。
#-------------------
# save_slot01
#-------------------
import bge
cont = bge.logic.getCurrentController()
obj = cont.owner
p1_Data = {
"p1_item01" : obj["item01_hud"],
"p1_item02" : obj["item02_hud"],
"p1_item03" : obj["item03_hud"]
}
bge.logic.globalDict = {"save_slot01":p1_Data}
bge.logic.saveGlobalDict()
#--------------------
# load_slot01
#--------------------
import bge
bge.logic.loadGlobalDict()
cont = bge.logic.getCurrentController()
obj = cont.owner
p1_Data = bge.logic.globalDict["save_slot01"]
obj["item01_hud"] = p1_Data["p1_item01"]
obj["item02_hud"] = p1_Data["p1_item02"]
obj["item03_hud"] = p1_Data["p1_item03"]
2012年6月18日月曜日
2012年6月17日日曜日
使用素材
―――――――――――――――――――
◆禁断のブラウロット 使用素材 (敬称略)
―――――――――――――――――――
▼3Dデータ(サブキャラ、小物等)
▼テクスチャ
▼効果音
◆禁断のブラウロット 使用素材 (敬称略)
―――――――――――――――――――
▼3Dデータ(サブキャラ、小物等)
| 3Dモデルジャパン 鍛冶屋黒胡椒 のぼり坂 一丁目 |
http://3dmodeljapan.com/
http://www15.atwiki.jp/smith_blp/
http://www.geocities.jp/oirahakobito2/
|
|---|
▼テクスチャ
| PlanIT 3D Texturemate JHT's Planetary Pixel Emporium DragonArtz Designs Clker.com | http://www.planit3d.com/ http://www.texturemate.com/ http://planetpixelemporium.com/ http://dragonartz.wordpress.com/ http://www.clker.com/clipart-joystick.html |
|---|
▼効果音
| 効果音g ありそでなさそな効果音 効果音源 音人 ザ・マッチメイカァズ KOUICHI from 魔王魂 L's Factory WEB WAVE LIB b-shadow素材館 TAM Music Factory | http://sfx-g.net/ http://koukaonwaikaga.shime-saba.com/ http://koukaongen.com/ http://www.yen-soft.com/ssse/ http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/ http://maoudamashii.jokersounds.com/ http://hwm5.spaaqs.ne.jp/fen/ http://www.s-t-t.com/wwl/ http://page.freett.com/b_shadow/ http://www.tam-music.com/ |
|---|
▼BGM
▼エンディングテーマ
| H/MIX GALLERY S SAM Free Music ナカジマ音楽 | http://www.hmix.net/ http://www.muzie.ne.jp/artist/a007513/ ★閉鎖? http://nkjme.com/music.html |
|---|
▼エンディングテーマ
ほし☆うた Short Ver.
作詞:櫛條冬乃 作曲:阪神 総一 ボーカル:日向ももこ
Trial & Error
http://www.tandess.com/music/
http://www.tandess.com/music/
上記の通り使用させていただきました。
ありがとうございました。
2012年6月11日月曜日
Blender2.5 ゲーム サンプル
Blender2.5で中身をのぞけるサンプルです。
Blender2.6以降だとキャラの動きがおかしくなります。
◆
サンプル01 ◆ 2011.05.04
シンプルなラジコン風移動システム。
ジャンプ、攻撃などの基本動作。
★欠点、キャラの顔が見えない。
◆ サンプル02 ◆ 2011.05.04
八方向移動システム
カメラの左右旋回とカメラ位置のリセット
ジャンプ、パンチ、射撃
箱を持つ、置く、投げる
ブロックを出現させる等が出来ます。
◆ サンプル03 ◆ 2011.05.31
サンプル02の動作に加え、
プレイヤーの向きを固定したまま移動、
ダッシュ、敵とのバトル等が出来ます。
(敵は、下のフロアの柱に触れると出現)
◆
サンプル04 ◆ 2011.07.01
回避の追加、カメラの上下動など、
操作関係を大幅に修正しました。
操作キーを一部変更しました。
フィールドが出来ました。
◆ サンプル05 ◆ 2012.06.03
色々修正した、
完成版に近いサンプルです。
習作なので、不完全な点が多々あるかと思いますが、
常識の範囲内でご自由に使ってください。
ついでに
ズゴッ子あらため、
ブラウロット mpoファイル
Blender2.6以降だとキャラの動きがおかしくなります。
シンプルなラジコン風移動システム。
ジャンプ、攻撃などの基本動作。
★欠点、キャラの顔が見えない。
◆ サンプル02 ◆ 2011.05.04
八方向移動システム
カメラの左右旋回とカメラ位置のリセット
ジャンプ、パンチ、射撃
箱を持つ、置く、投げる
ブロックを出現させる等が出来ます。
◆ サンプル03 ◆ 2011.05.31
サンプル02の動作に加え、
プレイヤーの向きを固定したまま移動、
ダッシュ、敵とのバトル等が出来ます。
(敵は、下のフロアの柱に触れると出現)
回避の追加、カメラの上下動など、
操作関係を大幅に修正しました。
操作キーを一部変更しました。
フィールドが出来ました。
◆ サンプル05 ◆ 2012.06.03
色々修正した、
完成版に近いサンプルです。
習作なので、不完全な点が多々あるかと思いますが、
常識の範囲内でご自由に使ってください。
ついでに
ズゴッ子あらため、
ブラウロット mpoファイル
2012年6月10日日曜日
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